Единственным отличием от обычной игры является наличие на листочке для ответа специального поля (условно называемого «Авось»), в котором команда при сдаче ответа может поставить метку. Без такой метки команда, как обычно, получает 1 очко за верный ответ и 0 очков за неверный. При наличии такой метки команда получает 2 очка за верный ответ и -1 очко за неверный. Иными словами, помечать это поле нужно при уверенности в правильности своего ответа. На практике удобнее всего просто разделить листок для ответа на две части — одна для записи обычного ответа, а другая для ответа «на авось».
Сейчас практика указания Автора обязательна. Если над вопросом работало несколько человек, то используются различные формы указания авторства, например: Авторы: А, В; Автор: А (в обработке В); Автор: А (по идее В).
Перед вопросом сообщается, кто его задает (например, Василий Иванович, Исаак Ньютон, победитель гонки Париж-Дакар, первая жена Генриха VIII...) При этом названный А.в.ф. либо включается в логическую цепочку, необходимую для ответа, либо дает возможность проверить полученный командой ответ.
значение:одна из характеристик вопроса, вычисляемая после его отыгрыша на турнире.(подробнее)(скрыть)
Сам термин А. (А. — альв, хранитель клада нибелунгов) предложен Борисом Бурдой в 2000 году и взят из вопроса ЧГК, положившего начало соответствующей дискуссии. А. вопроса показывает, какие команды его брали — занявшие высокие или низкие места в турнире. А. нормируется от 0 до 1 или от -1 до 1. Понятие А. оказалось малополезным и практически не употребляется.
Команда, давшая правильный ответ на вопрос, по своему выбору убирает одного из игроков команды противника. Побеждает команда, выбившая всех шестерых оппонентов.
На крупных турнирах в состав АЖ должны входить судьи достаточно высокой квалификации (прошедшие сертификацию). АЖ может быть очным и виртуальным. На турнирах ЧГК АЖ должно состоять не менее чем из трех человек (обычно тремя и ограничиваются, но иногда встречается АЖ из пяти человек). На турнирах по другим интеллектуальным играм возможен вариант даже с одним апелляционным арбитром.
значение:апелляционное жюри, составленное из экспертов, находящихся в других городах, и рассматривающее апелляции дистанционно, с помощью электронной почты или телефона.(подробнее)(скрыть)
Он возвращается команде в случае удовлетворения апелляции и удерживается в пользу Оргкомитета турнира в противном случае. А.з. призван уменьшить количество апелляций. Согласно Кодексу , легитимными являются два вида залогов: денежный залог и тугриковый залог (в условных апелляционных единицах, обычно именуемых «тугриками»). Однако на некоторых турнирах применялся и очковый залог.
значение:претензия команды к вопросу, оформленная в письменном виде.(подробнее)(скрыть)
Согласно Кодексу, легальны два вида апелляций: А. на некорректность и А. на зачет. Существует также противоречащая Кодексу А. на неправильность чужого засчитанного ответа, практически сейчас не применяемая. Как правило, на турнире А. разрешены (исключения определяются формулой турнира). Обычно разрешаются апелляции обоих типов, но в последнее время стала распространяться практика запрета апелляций на некорректность. Апелляция призвана защитить команды от ошибок Авторов и Редакторов и в этом смысле является важным компонентом ЧГК.
При наличии дуали (Знатоки дали ответ, не предусмотренный Автором , но удовлетворяющий тексту вопроса) команда приобретает очко; при этом вопрос не снимается. Очко также засчитывается всем командам, который дали этот дуальный (или эквивалентный ему по мнению АЖ ) ответ. 2)Аппеляция при неполном совпадении ответов. Команда полагает, что ее ответ – разновидность авторского.
значение:ссылается на ошибки двух видов. 1) Ошибки в самой информации, содержащейся в вопросе. 2) Ошибки в преподнесении информации Ведущим (неправильное произношение либо неправильное предоставление дополнительной информации). Эта апелляция применяется обычно, если турнир проводится более чем в одном помещении (например, синхрон).(подробнее)(скрыть)
Как правило, при наличии в вопросе ошибки он признается некорректным и снимается с турнира; при этом никто очков за него не получает. Регламент турнира определяет, какая ошибка ведет к снятию вопроса — существенная или любая.
значение:совместные апелляции запрещены Кодексом, но в реальности существует кооперирование заинтересованных команд (финансовое и идейное), что вполне естественно.(подробнее)(скрыть)
значение:разновидность брейн-ринга , в которой право отвечать на вопрос получает тот, кто выжимает руку противника по правилам армрестлинга.(подробнее)(скрыть)
значение:игра для четырех участников (пара на пару), в которой нужно с помощью ассоциирующихся слов донести загаданное слово до своего партнера раньше, чем противник донесет это слово до своего партнера.(подробнее)(скрыть)
значение:игра, в которой игроки или команды должны по контексту восстановить пропущенную известную строчку в небольшом стихотворном произведении (бескрылке).(подробнее)(скрыть)
Б.д.о. раздаются перед началом турнира и содержат номер вопроса и номер команды, а на крупных турнирах — штрих-код для автоматической обработки ответов. Б.д.о. (отдельно для каждого вопроса) хранятся как минимум до конца срока подачи апелляций (а в случае наличия последних — до решения апелляционного жюри). Игроки команд не имеют права дотрагиваться до Б.д.о. с момента передачи их секундантам (ласточкам).
Команда получает очко в том случае, если правильно ответит на все мини-вопросы блица. В классическом виде Б. — это три вопроса по 20 секунд обсуждения. Возможно и другое распределение минуты по трем вопросам, например, 10+20+30 секунд. Распределение времени может быть связано со сложностью мини-вопросов или быть подсказкой. Вопросы в Б. обычно каким-либо образом связаны между собой. Блиц из двух вопросов называется дуплетом .
Команды А и В думают одновременно над одним и тем же вопросом. Если команда А отвечает, то тем самым она отправляет соперника в нокдаун. Однако у команды В остаются шансы выйти из нокдауна — пока идет отсчет 1, 2, 3... 10, она имеет право дать свой ответ. Если команда В успевает ответить и этот ответ верен, то обе команды получают следующий вопрос. Если же команда В не успевает или ответ неверен, то очко достается команде А.
Круговой турнир на М команд (каждая проводит по матчу со всеми остальными командами). Матч разыгрывается по правилам брейна ; он состоит ровно из шести вопросов без накопления (то есть может закончиться со счетом 0:0, 6:0, 4:1 и т.п.) За победу в матче команда получает 2 очка, за ничью — одно. Победитель определяется по количеству набранных очков. При равенстве очков у нескольких команд в расчет принимаются либо результат личных встреч, либо общая разница взятых и не взятых вопросов. Достоинства: как и в любом многотуровом соревновании, элемент случайности практически исключается. Недостатки: требуется много времени (всего играется М(М-1)/2 матчей); поэтому обычно он проводится в несколько дней. Возможен и турнир в несколько кругов.
Для этого используется идея изменяющейся платы за право ответа (в условных единицах-тугриках). Изначально все команды получают по равному числу тугриков. Команда имеет право играть до тех пор, пока у нее на счету имеется достаточное количество тугриков. В момент запуска минуты обсуждения стоимость ответа на вопрос равна 60 и уменьшается каждую секунду на 1. Нажав на кнопку, команда останавливает таймер и платит за право ответить текущую стоимость вопроса. Таким образом, ответ на первых секундах не всегда является наилучшим решением, даже если этот ответ правилен, поскольку команда тратит слишком большое количество тугриков. Для проведения игры нужна специальная аппаратура. В частности, необходима система вывода секундомера на большой экран, видимый всем участвующим командам (например, компьютер с демонстрируемыми показаниями и проекционный аппарат). Автором этой игры является Илья Миронов (США).
Соревнуются две или несколько команд. Игра состоит из нескольких этапов. 1) Сначала разыгрываются 6 вопросов по схеме «один против одного» — каждый игрок первой команды играет в одиночку против одного из игроков другой команды. 2) Команды разбиваются на три двойки, и разыгрываются три вопроса по схеме «два против двух». 3) Команды разбиваются на две тройки, и разыгрываются два вопроса по схеме «три против трех». 4) Наконец, разыгрывается один или несколько вопросов полными шестерками. Победитель определяется по количеству набранных очков (при этом он может определиться досрочно; так что несколько последних вопросов могут оказаться не нужными и не разыгрываются). Разбиение команд на группы по 1, 2, 3 человека происходит перед игрой; списки участников каждой группы отдаются ведущему.
значение:разновидность эрудит-квартета , в которой игроки имеют право накладывать вето на некоторые темы, которые они не желают играть.(подробнее)(скрыть)
Сейчас считается недопустимым, хотя на заре игры использовался широко. Одной из главных современных проблем ЧГК является определение границы между допустимым и недопустимым знанием.
значение (1):Основной вид задания в интеллектуальных играх.(подробнее)(скрыть)
То же, что вопрос ЧГК, вопрос брейновский , вопрос «Своей игры». значение (2): Первый компонент вопроса ЧГК — собственно вопрос; 3. Последняя часть собственно вопроса ЧГК — вопросительное предложение. Впрочем, иногда его нет — при формулировке типа «назовите...» или «продолжите ряд...» Вопросом в этом значении выражается пуант..
значение:вопрос, на обсуждение которого минуты не требуется, и потому более пригодный для игры в брейн , чем в ЧГК .(подробнее)(скрыть)
По сути практически любой вопрос ЧГК , где ответ может быть дан в устной форме, вполне можно задавать и в брейне . К В.б. предъявляются более слабые требования, чем к вопросу ЧГК . Все послабления вызваны увеличенным количеством необходимых вопросов.
значение:иногда к готовому пакету редактор предлагает несколько запасных вопросов на всякий случай.(подробнее)(скрыть)
Могут использоваться в качестве экстренной замены в случае неожиданной засветки, в качестве вопросов дополнительных, в качестве замены при снятии вопроса по апелляции т.д.