Авоська , -и, ж. (ИИ, термин)
значение: игра на основе ЧГК . Единственным отличием от обычной игры является наличие на листочке для ответа специального поля (условно называемого «Авось»), в котором команда при сдаче ответа может поставить метку. Без такой метки команда, как обычно, получает 1 очко за верный ответ и 0 очков за неверный. При наличии такой метки команда получает 2 очка за верный ответ и -1 очко за неверный. Иными словами, помечать это поле нужно при уверенности в правильности своего ответа. На практике удобнее всего просто разделить листок для ответа на две части — одна для записи обычного ответа, а другая для ответа «на авось».
Автор вопроса , (ИИ, термин)
значение: множество Авторов является одним из элементов вопроса ЧГК. Сейчас практика указания Автора обязательна. Если над вопросом работало несколько человек, то используются различные формы указания авторства, например: Авторы: А, В; Автор: А (в обработке В); Автор: А (по идее В).
Автор вопроса фиктивный , (ИИ, термин)
значение: метод дать дополнительную подсказку командам. Перед вопросом сообщается, кто его задает (например, Василий Иванович, Исаак Ньютон, победитель гонки Париж-Дакар, первая жена Генриха VIII...) При этом названный А.в.ф. либо включается в логическую цепочку, необходимую для ответа, либо дает возможность проверить полученный командой ответ.
Альберих , -а, м. (ИИ, термин)
значение: одна из характеристик вопроса, вычисляемая после его отыгрыша на турнире. Сам термин А. (А. — альв, хранитель клада нибелунгов) предложен Борисом Бурдой в 2000 году и взят из вопроса ЧГК, положившего начало соответствующей дискуссии. А. вопроса показывает, какие команды его брали — занявшие высокие или низкие места в турнире. А. нормируется от 0 до 1 или от -1 до 1. Понятие А. оказалось малополезным и практически не употребляется.
Античеширский кот , (ИИ, термин)
значение: игра на основе брейн-ринга , в некотором смысле противоположная «Чеширскому коту ». Команда, давшая правильный ответ на вопрос, по своему выбору убирает одного из игроков команды противника. Побеждает команда, выбившая всех шестерых оппонентов.






